Square Banner

Flex Slider (Do Not Edit Here!)

(Tab Widget 2)

(Tab Widget 4)

Poll

Popular Posts

About Me

Followers

(Tab Widget 3)



JAVA SCRIPT
adalah bahasa scripting yang digunakan untuk membuat aplikasi web, sifatnya client-side sehingga dapat diolah langsung di browser tanpa harus terhubung keserver terlebih dahulu. Walaupun namanya menggunakan kata “Java”, Javascript tidak berhubungan dengan bahasa pemprograman java, meskipun keduanya memiliki kemiripan dalam hal syntax yang meniru bahasa C. ama Asli dari bahasa ini adalah LiveScript yang kemudian diganti karena adanya perjanjian kerjasama antaraNetscape dan Sun dengan balasan Netscape memperbolehkan untuk membundel browse mereka dengan menggunakan Java dan Sun. “JavaScript” merupakan merk terdaftar milik Sun Microsystem, Inc dan dilisensikan oleh Sun untuk Netscape Comunications dan entitas lainnya seperti Mozilla Foundation.
Kegunaan JavaScript
Kegunaan utama JavaScript adalah untuk menuliskan fungsi yang disisipkan kedalam HTML baik secara langsung disisipkan maupun diletakan ke file teks dan di link dari dokumen H
TML
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( JAVA  SCRIPT)
Kelebihan :
1. Cepat, karena diletakkan di halaman HTML, dan dapat langsung dicoba di browser.
2. Mudah, karena memiliki sediit sintaks.
3. Terbuka, (Platform Independent).
4. Ukurannya sangat kecil dibandingkan dengan pemrograman Java.

Kekurangan :

1. Tidak dapat membuat program aplikasi secara tersendiri (mandiri tanpa bantuan aplikasi lain).
2.
Objek yang dikelola JavaScript sangat terbatas.
3. Scriptnya dapat disalin atau di-copykan dari Web browser, sehingga setiap orang dapat menggunakan program JavaScript yang telah kita ciptakan.


JAVA SCRIPT
adalah bahasa scripting yang digunakan untuk membuat aplikasi web, sifatnya client-side sehingga dapat diolah langsung di browser tanpa harus terhubung keserver terlebih dahulu. Walaupun namanya menggunakan kata “Java”, Javascript tidak berhubungan dengan bahasa pemprograman java, meskipun keduanya memiliki kemiripan dalam hal syntax yang meniru bahasa C. ama Asli dari bahasa ini adalah LiveScript yang kemudian diganti karena adanya perjanjian kerjasama antaraNetscape dan Sun dengan balasan Netscape memperbolehkan untuk membundel browse mereka dengan menggunakan Java dan Sun. “JavaScript” merupakan merk terdaftar milik Sun Microsystem, Inc dan dilisensikan oleh Sun untuk Netscape Comunications dan entitas lainnya seperti Mozilla Foundation.
Kegunaan JavaScript
Kegunaan utama JavaScript adalah untuk menuliskan fungsi yang disisipkan kedalam HTML baik secara langsung disisipkan maupun diletakan ke file teks dan di link dari dokumen H
TML
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( JAVA  SCRIPT)
Kelebihan :
1. Cepat, karena diletakkan di halaman HTML, dan dapat langsung dicoba di browser.
2. Mudah, karena memiliki sediit sintaks.
3. Terbuka, (Platform Independent).
4. Ukurannya sangat kecil dibandingkan dengan pemrograman Java.

Kekurangan :

1. Tidak dapat membuat program aplikasi secara tersendiri (mandiri tanpa bantuan aplikasi lain).
2.
Objek yang dikelola JavaScript sangat terbatas.
3. Scriptnya dapat disalin atau di-copykan dari Web browser, sehingga setiap orang dapat menggunakan program JavaScript yang telah kita ciptakan.

Bahasa Pemrograman C#


 C#
merupakan sebuah merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang dikembangkan oleh merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. sebagai bagian dari inisiatif kerangka merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar., dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.,merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # U+0023 (Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyword standar.

 C#
merupakan sebuah merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang dikembangkan oleh merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. sebagai bagian dari inisiatif kerangka merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar., dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.,merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # U+0023 (Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyword standar.

Bahasa Pemrograman Python



4. PYTHON

adalah bahasa pemrograman interpreatatif multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas,dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif.
Python mendukung multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemograman beroriantasi objek, pemrograman imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah satu fitur yang tersedia pada python adalah sebagai bahasa pemograman dinamis yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip meski pada praktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platformsistem operasi.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( PYHTON )

Kelebihan :
1. Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link).
2.Tidak ada deklarasi tipe.
3.Manajemen memori otomatis.
4. Tipe data dan operasi tingkat tinggi.
5. Pemrograman berorientasi objek.
6.Pelekatan dan perluasan dalam C.
7. Kelas, Modul, Eksepsi.
8. Pemuatan dinamis modul C.
9. Pemuatan kembali secara dinamis modul Python.
10.Model objek universal kelas satu.
11. Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
12.nteraktif, dinamis alamiah.Aks
13. es hingga informasi interpreter.


 Kekurangan :
1. Kecepatan perubahan pada masa pembuatan sistem aplikasi.
2. Program menjadi lebih sederhana, singkat, dan lebih fleksible.
3. Kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
4. Kecepatan pembuatan sistem aplikasi menggunakan tipe objek yag telah ada.
5. Penstrukturan kode dan penggunaan kembali, integrasi C++.
6. Integrasi C, sistem bahasa campuran
7. Dukungan pemrograman skala besar secara modular.
8. Ekstensi yang sederhana, serta berkas biner yang lebih kecil.
9. Memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
10. Fewer restriction dan special-case rules.
11. Handle unforeseen need, end-user coding.
12.Incremental development and testing.
13. Metaprogramming, introspective object.



 Download Software Nya
Disini


4. PYTHON

adalah bahasa pemrograman interpreatatif multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas,dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif.
Python mendukung multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemograman beroriantasi objek, pemrograman imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah satu fitur yang tersedia pada python adalah sebagai bahasa pemograman dinamis yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip meski pada praktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platformsistem operasi.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( PYHTON )

Kelebihan :
1. Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link).
2.Tidak ada deklarasi tipe.
3.Manajemen memori otomatis.
4. Tipe data dan operasi tingkat tinggi.
5. Pemrograman berorientasi objek.
6.Pelekatan dan perluasan dalam C.
7. Kelas, Modul, Eksepsi.
8. Pemuatan dinamis modul C.
9. Pemuatan kembali secara dinamis modul Python.
10.Model objek universal kelas satu.
11. Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
12.nteraktif, dinamis alamiah.Aks
13. es hingga informasi interpreter.


 Kekurangan :
1. Kecepatan perubahan pada masa pembuatan sistem aplikasi.
2. Program menjadi lebih sederhana, singkat, dan lebih fleksible.
3. Kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
4. Kecepatan pembuatan sistem aplikasi menggunakan tipe objek yag telah ada.
5. Penstrukturan kode dan penggunaan kembali, integrasi C++.
6. Integrasi C, sistem bahasa campuran
7. Dukungan pemrograman skala besar secara modular.
8. Ekstensi yang sederhana, serta berkas biner yang lebih kecil.
9. Memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
10. Fewer restriction dan special-case rules.
11. Handle unforeseen need, end-user coding.
12.Incremental development and testing.
13. Metaprogramming, introspective object.



 Download Software Nya
Disini

Turitorial Windows 98

Soree Teman Gimana kabarnya :D Ketemu lagi ya
Di Laptop Atau Pc Mu Os Nya apa ??? Ada yang Makai Windows 98 Nggak,, Hahhh Pasti gak Ada yg makai :D Sama Jga Kya Saya Ngga makai Os itu :D


Tapi Kali ini saya Akan memberikan Turitorial windows 98 Di Read yaa Friend

JANGAN ! LUPA SIAPKAN VIRTUAL BOX GUNANYA UNTUK MENCEGAH DATA-DATA PENTING KITA AGAR TIDAK HILANG ! ! !



PERSIAPAN-PERSIAPAN PROSES INSTALLASI WINDOWS 98 :
1.Siapkan PC2.
2.CD-ROM3.
3.Siapkan Source Windows 98 ( berbentuk CD )4.
4.Siapkan Prosesor 486DX atau 66 MHz ke atas5.
5.Siapkan RAM minimal 24 Megabytes

LANGKAH LANGKAH PROSES INSTALLASI WINDOWS 98 :1.
1.Nyalakan PC2.
2.Buka Program VirtualBOX
3. Teman Klik Baru Lalu Tekan Next
4. Teman Klik Next & Beri Nama Instalanya
5. Teman Klik Next & Teman Beri ukuran RAM 512 MB Untuk Mempercepat Proses Instalasi
6. Teman Pilih, Creat New hardisk, Lalu Tekan Next
7. Teman Beri 2GB Untuk harddisknya
8. Teman Klik Finish, Lalu Teman Klik Mulai
9. lalu Otomatis VIRTUAL BOX akan meminta IOS 98
10. Masukkan Source CD Windows 98 atau ISO......
    KLIK DISINI UNTUK READ LEBIH DALAM

Teman Bisa Download Format PDF 
             Download cara Insatal Windows 98



Soree Teman Gimana kabarnya :D Ketemu lagi ya
Di Laptop Atau Pc Mu Os Nya apa ??? Ada yang Makai Windows 98 Nggak,, Hahhh Pasti gak Ada yg makai :D Sama Jga Kya Saya Ngga makai Os itu :D


Tapi Kali ini saya Akan memberikan Turitorial windows 98 Di Read yaa Friend

JANGAN ! LUPA SIAPKAN VIRTUAL BOX GUNANYA UNTUK MENCEGAH DATA-DATA PENTING KITA AGAR TIDAK HILANG ! ! !



PERSIAPAN-PERSIAPAN PROSES INSTALLASI WINDOWS 98 :
1.Siapkan PC2.
2.CD-ROM3.
3.Siapkan Source Windows 98 ( berbentuk CD )4.
4.Siapkan Prosesor 486DX atau 66 MHz ke atas5.
5.Siapkan RAM minimal 24 Megabytes

LANGKAH LANGKAH PROSES INSTALLASI WINDOWS 98 :1.
1.Nyalakan PC2.
2.Buka Program VirtualBOX
3. Teman Klik Baru Lalu Tekan Next
4. Teman Klik Next & Beri Nama Instalanya
5. Teman Klik Next & Teman Beri ukuran RAM 512 MB Untuk Mempercepat Proses Instalasi
6. Teman Pilih, Creat New hardisk, Lalu Tekan Next
7. Teman Beri 2GB Untuk harddisknya
8. Teman Klik Finish, Lalu Teman Klik Mulai
9. lalu Otomatis VIRTUAL BOX akan meminta IOS 98
10. Masukkan Source CD Windows 98 atau ISO......
    KLIK DISINI UNTUK READ LEBIH DALAM

Teman Bisa Download Format PDF 
             Download cara Insatal Windows 98



5 Cursor Menarik Untuk Blog

Hai Teman Ada Cursor Menarik Ni Untuk Di Blog Maupun Web Teman. . .




1.Chrome Pointer Cursor 

<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1054.cur), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2012/02/11/chrome-pointer.html" target="_blank" title="Chrome Pointer"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Chrome Pointer" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>Chrome Pointer

2. Blue Fire Pointer Cursor
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1058.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1058.png), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2012/03/03/blue-fire-pointer.html" target="_blank" title="Blue Fire Pointer"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Blue Fire Pointer" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Electricity Lightning
3. Wavy Cursor Tail 10 Cursor
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur62.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur62.png), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2006/04/23/cur62.html" target="_blank" title="Wavy Cursor Tail 10"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Wavy Cursor Tail 10" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>
 Wavy Cursor Tail 10
4. Flame Cursor
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur15.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur15.png), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2005/07/26/cur15.html" target="_blank" title="Flame"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Flame" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Flame
5. Batman Begins - Help Select Cursor
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur949.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur949.png), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2011/12/26/batman-begins-help-select.html" target="_blank" title="Batman Begins - Help Select"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Batman Begins - Help Select" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>
Batman Begins - Help Select
  
 
Hai Teman Ada Cursor Menarik Ni Untuk Di Blog Maupun Web Teman. . .




1.Chrome Pointer Cursor 

<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1054.cur), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2012/02/11/chrome-pointer.html" target="_blank" title="Chrome Pointer"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Chrome Pointer" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>Chrome Pointer

2. Blue Fire Pointer Cursor
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1058.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1058.png), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2012/03/03/blue-fire-pointer.html" target="_blank" title="Blue Fire Pointer"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Blue Fire Pointer" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Electricity Lightning
3. Wavy Cursor Tail 10 Cursor
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur62.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur62.png), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2006/04/23/cur62.html" target="_blank" title="Wavy Cursor Tail 10"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Wavy Cursor Tail 10" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>
 Wavy Cursor Tail 10
4. Flame Cursor
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur15.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur15.png), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2005/07/26/cur15.html" target="_blank" title="Flame"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Flame" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Flame
5. Batman Begins - Help Select Cursor
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur949.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur949.png), progress;}</style><a href="http://www.cursors-4u.com/cursor/2011/12/26/batman-begins-help-select.html" target="_blank" title="Batman Begins - Help Select"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Batman Begins - Help Select" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>
Batman Begins - Help Select
  
 

Pengertian Bahasa Pemrograman Java

Hallo Teman Ketemu Lagi Ni ada Yang Tau Apa Itu Java. Di Read Ya Teman !!!


 Java
       adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu: · Programming-language specification · Application-programming interface · Virtual-machine specification
B. Java API Java API terdiri dari tiga bagian utama: · Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan. · Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi server dengan mendukung untuk basis data. · Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.
C. Java Virtual Machine Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file .class dari kedua program Java dan Java API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java mungkin sebuah perangkat lunak interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada satu waktu, atau mungkin sebuah just-intime (JIT) kompiler yang menurunkan bytecode arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk host computer.
 D. Sistem Operasi Java Sistem operasi biasanya ditulis dalam sebuah kombinasi dari kode bahssa C dan assembly, terutama disebabkan oleh kelebihan performa dari bahasa tersebut dan memudahkan komunikasi dengan perangkat keras. Satu kesulitan dalam merancang sistem basis bahasa adalah dalam hal proteksi memori, yaitu memproteksi sistem opeasi dari pemakai program yang sengaja memproteksi pemakai program lainnya. Sistem operasi tradisional mengaharapkan pada tampilan perangkat keras untuk menyediakan proteksi memori. Sistem basis bahasa mengandalkan pada tampilan keamanan dari bahasa. Sebagai hasilnya, sistem basis bahasa menginginkan pada alat perangkat keras kecil, yang mungkin kekurangan tampilan perangkat keras yang menyediakan proteksi memori.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( JAVA )
Kelebihan :
1. Sederhana
Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip C++, namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automati memory allocation dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented)
Java menggunakan pemrogrman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodulasi dunia nyata ke dalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
3. Dapat didistribusi dengan mudah.
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
4. Interpreter
Program Java dijalankan menggunakan interpreter, yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
5.Robust
Java mempunyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi eror secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi eror pada pemrograman.
6. Aman
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidaks digunakan untuk merusak system computer yang menjalankan aplikasi tersebut.
7. Architecture Neutral.
Program Java merupakan platform Independent. Program cukup memunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda dengan Java Virtual Machine.
8.Portable
Source Code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
9. Performance
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft, ataupun Symatec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).
10. Multithreaded
Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
11. Dinamis 
Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa mengganggu program yang menggunakan cla
ss tersebut.

Kekurangan :
1. Proses Compile, Program Java harus dicompile terlebih dahulu sebelum dijalankan, 

Hallo Teman Ketemu Lagi Ni ada Yang Tau Apa Itu Java. Di Read Ya Teman !!!


 Java
       adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu: · Programming-language specification · Application-programming interface · Virtual-machine specification
B. Java API Java API terdiri dari tiga bagian utama: · Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan. · Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi server dengan mendukung untuk basis data. · Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.
C. Java Virtual Machine Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file .class dari kedua program Java dan Java API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java mungkin sebuah perangkat lunak interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada satu waktu, atau mungkin sebuah just-intime (JIT) kompiler yang menurunkan bytecode arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk host computer.
 D. Sistem Operasi Java Sistem operasi biasanya ditulis dalam sebuah kombinasi dari kode bahssa C dan assembly, terutama disebabkan oleh kelebihan performa dari bahasa tersebut dan memudahkan komunikasi dengan perangkat keras. Satu kesulitan dalam merancang sistem basis bahasa adalah dalam hal proteksi memori, yaitu memproteksi sistem opeasi dari pemakai program yang sengaja memproteksi pemakai program lainnya. Sistem operasi tradisional mengaharapkan pada tampilan perangkat keras untuk menyediakan proteksi memori. Sistem basis bahasa mengandalkan pada tampilan keamanan dari bahasa. Sebagai hasilnya, sistem basis bahasa menginginkan pada alat perangkat keras kecil, yang mungkin kekurangan tampilan perangkat keras yang menyediakan proteksi memori.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( JAVA )
Kelebihan :
1. Sederhana
Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip C++, namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automati memory allocation dan memory garbage collection.
2. Berorientasi objek (Object Oriented)
Java menggunakan pemrogrman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodulasi dunia nyata ke dalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
3. Dapat didistribusi dengan mudah.
Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
4. Interpreter
Program Java dijalankan menggunakan interpreter, yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
5.Robust
Java mempunyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi eror secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi eror pada pemrograman.
6. Aman
Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidaks digunakan untuk merusak system computer yang menjalankan aplikasi tersebut.
7. Architecture Neutral.
Program Java merupakan platform Independent. Program cukup memunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda dengan Java Virtual Machine.
8.Portable
Source Code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
9. Performance
Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft, ataupun Symatec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).
10. Multithreaded
Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
11. Dinamis 
Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa mengganggu program yang menggunakan cla
ss tersebut.

Kekurangan :
1. Proses Compile, Program Java harus dicompile terlebih dahulu sebelum dijalankan, 

 
2012 Mari Belajar Bahasa Pemrograman | BTemplate3s | Blogger Templates for HostGator Coupon Code Sponsors: WooThemes Coupon Code, Rockable Press Discount Code