Square Banner

Flex Slider (Do Not Edit Here!)

(Tab Widget 2)

(Tab Widget 4)

Poll

Popular Posts

About Me

Followers

(Tab Widget 3)

Haii Teman, Kembali Lagi Saya kali Ini Akan Memberi kan Situs Yang Sangat Bermanfaat Untuk Belajar Web Desain Dengan Mudah Yang Pasti Cepat Tanggap
Haii Teman, Kembali Lagi Saya kali Ini Akan Memberi kan Situs Yang Sangat Bermanfaat Untuk Belajar Web Desain Dengan Mudah Yang Pasti Cepat Tanggap
 PhP
 adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", yang merupakan 
sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaks mirip 
dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik.
Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web 
menulis halaman web dinamik dengan cepat.
Hubungan PHP dengan HTML 
Halaman web biasanya disusun dari kode-kode html yang disimpan dalam 
sebuah file berekstensi .html. File html ini dikirimkan oleh server (atau file) ke
browser, kemudian browser menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga
menghasilkan suatu tampilan yang indah. Lain halnya dengan program php, program 
ini harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode html yang
dikirim ke browser agar dapat ditampilkan. Program ini dapat berdiri sendiri ataupun
disisipkan di antara kode-kode html sehingga dapat langsung ditampilkan bersama 
dengan kode-kode html tersebut. Program php dapat ditambahkan dengan mengapit 
program tersebut di antara tanda . Tanda-tanda tersebut biasanya disebut 
tanda untuk escaping (kabur) dari kode html. File html yang telah dibubuhi program 
php harus diganti ekstensi-nya menjadi .php3 atau .php. 
PHP merupakan bahasa pemograman web yang bersifat server-side
HTML=embedded scripting, di mana script-nya menyatu dengan HTML dan berada 
si server. Artinya adalah sintaks dan perintah-perintah yang kita berikan akan 
sepenuhnya dijalankan di server tetapi disertakan HTML biasa. PHP dikenal sebgai 
bahasa scripting yang menyatu dengan tag HTML, dieksekusi di server dan 
digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis seperti ASP (Active Server 
Pages) dan JSP (Java Server Pages). 
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C. 
Semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya.
Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis. Versi 
ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah sekumpulan script PERL yang
dibuatnya untuk membuat halaman webnya menjadi dinamis. Kemudian pada tahun 
1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah dapat mengakses 
database dan dapat terintegrasi dengan HTML. 
Pada tahun 1998 tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998 keluarlah PHP versi 3.0
yang dikeluarkan oleh Rasmus sendiri bersama kelompok pengembang softwarenya.. 
Versi terbaru, yaitu PHP 4.0 keluar pada tanggal 22 Mei 2000 merupakan 
versi yang lebih lengkap lagi dibandingkan dengan versi sebelumnya. Perubahan 
yang paling mendasar pada PHP 4.0 adalah terintegrasinya Zend Engine yang dibuat 
oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan dari PHP 
scripting engine. Yang lainnya adalah build in HTTP session, tidak lagi menggunakan
library tambahan seperti pada PHP. Tujuan dari bahasa scripting ini adalah untuk
membuat aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas teknologi web. Dalam hal ini,
aplikasi pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya
secara keseluruhan dijalankan web server. 
Kelebihan PHP 
Ketika e-commerce semakin berkembang, situs-situs yang statispun semakin 
ditinggalkan, karena dianggap sudah tidak memenuhi keinginan pasar, padahal situs 
tersebut harus tetap dinamis. Pada saat ini bahasa PERL dan CGI sudah jauh
ketinggalan jaman sehingga sebagian besar designer web banyak beralih ke bahasa 
server-side scripting yang lebih dinamis seperti PHP. 
Seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP. Namun kekuatan
yang paling utama PHP adalah pada konektivitasnya dengan system database di 
dalam web.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( PHP )

Kelebihan :
1. Load yang Cepat.
2. Bahasa pemrograman yang gratis dengan banyak editor, termasuk notepad
3. Mudah dipelajari, disamping dukungan komunitas, juga dukungan buku pembelajaran.

 Kekurangan :
1. Bukan bahasa yang ideal untuk pengembangan berskala besar.
2. Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.
3. Tidak memiliki system pemrograman berorientasi objek yang sesungguhnya.


 PhP
 adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", yang merupakan 
sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaks mirip 
dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik.
Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web 
menulis halaman web dinamik dengan cepat.
Hubungan PHP dengan HTML 
Halaman web biasanya disusun dari kode-kode html yang disimpan dalam 
sebuah file berekstensi .html. File html ini dikirimkan oleh server (atau file) ke
browser, kemudian browser menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga
menghasilkan suatu tampilan yang indah. Lain halnya dengan program php, program 
ini harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode html yang
dikirim ke browser agar dapat ditampilkan. Program ini dapat berdiri sendiri ataupun
disisipkan di antara kode-kode html sehingga dapat langsung ditampilkan bersama 
dengan kode-kode html tersebut. Program php dapat ditambahkan dengan mengapit 
program tersebut di antara tanda . Tanda-tanda tersebut biasanya disebut 
tanda untuk escaping (kabur) dari kode html. File html yang telah dibubuhi program 
php harus diganti ekstensi-nya menjadi .php3 atau .php. 
PHP merupakan bahasa pemograman web yang bersifat server-side
HTML=embedded scripting, di mana script-nya menyatu dengan HTML dan berada 
si server. Artinya adalah sintaks dan perintah-perintah yang kita berikan akan 
sepenuhnya dijalankan di server tetapi disertakan HTML biasa. PHP dikenal sebgai 
bahasa scripting yang menyatu dengan tag HTML, dieksekusi di server dan 
digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis seperti ASP (Active Server 
Pages) dan JSP (Java Server Pages). 
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C. 
Semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya.
Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis. Versi 
ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah sekumpulan script PERL yang
dibuatnya untuk membuat halaman webnya menjadi dinamis. Kemudian pada tahun 
1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah dapat mengakses 
database dan dapat terintegrasi dengan HTML. 
Pada tahun 1998 tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998 keluarlah PHP versi 3.0
yang dikeluarkan oleh Rasmus sendiri bersama kelompok pengembang softwarenya.. 
Versi terbaru, yaitu PHP 4.0 keluar pada tanggal 22 Mei 2000 merupakan 
versi yang lebih lengkap lagi dibandingkan dengan versi sebelumnya. Perubahan 
yang paling mendasar pada PHP 4.0 adalah terintegrasinya Zend Engine yang dibuat 
oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan dari PHP 
scripting engine. Yang lainnya adalah build in HTTP session, tidak lagi menggunakan
library tambahan seperti pada PHP. Tujuan dari bahasa scripting ini adalah untuk
membuat aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas teknologi web. Dalam hal ini,
aplikasi pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya
secara keseluruhan dijalankan web server. 
Kelebihan PHP 
Ketika e-commerce semakin berkembang, situs-situs yang statispun semakin 
ditinggalkan, karena dianggap sudah tidak memenuhi keinginan pasar, padahal situs 
tersebut harus tetap dinamis. Pada saat ini bahasa PERL dan CGI sudah jauh
ketinggalan jaman sehingga sebagian besar designer web banyak beralih ke bahasa 
server-side scripting yang lebih dinamis seperti PHP. 
Seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP. Namun kekuatan
yang paling utama PHP adalah pada konektivitasnya dengan system database di 
dalam web.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( PHP )

Kelebihan :
1. Load yang Cepat.
2. Bahasa pemrograman yang gratis dengan banyak editor, termasuk notepad
3. Mudah dipelajari, disamping dukungan komunitas, juga dukungan buku pembelajaran.

 Kekurangan :
1. Bukan bahasa yang ideal untuk pengembangan berskala besar.
2. Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.
3. Tidak memiliki system pemrograman berorientasi objek yang sesungguhnya.




JAVA SCRIPT
adalah bahasa scripting yang digunakan untuk membuat aplikasi web, sifatnya client-side sehingga dapat diolah langsung di browser tanpa harus terhubung keserver terlebih dahulu. Walaupun namanya menggunakan kata “Java”, Javascript tidak berhubungan dengan bahasa pemprograman java, meskipun keduanya memiliki kemiripan dalam hal syntax yang meniru bahasa C. ama Asli dari bahasa ini adalah LiveScript yang kemudian diganti karena adanya perjanjian kerjasama antaraNetscape dan Sun dengan balasan Netscape memperbolehkan untuk membundel browse mereka dengan menggunakan Java dan Sun. “JavaScript” merupakan merk terdaftar milik Sun Microsystem, Inc dan dilisensikan oleh Sun untuk Netscape Comunications dan entitas lainnya seperti Mozilla Foundation.
Kegunaan JavaScript
Kegunaan utama JavaScript adalah untuk menuliskan fungsi yang disisipkan kedalam HTML baik secara langsung disisipkan maupun diletakan ke file teks dan di link dari dokumen H
TML
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( JAVA  SCRIPT)
Kelebihan :
1. Cepat, karena diletakkan di halaman HTML, dan dapat langsung dicoba di browser.
2. Mudah, karena memiliki sediit sintaks.
3. Terbuka, (Platform Independent).
4. Ukurannya sangat kecil dibandingkan dengan pemrograman Java.

Kekurangan :

1. Tidak dapat membuat program aplikasi secara tersendiri (mandiri tanpa bantuan aplikasi lain).
2.
Objek yang dikelola JavaScript sangat terbatas.
3. Scriptnya dapat disalin atau di-copykan dari Web browser, sehingga setiap orang dapat menggunakan program JavaScript yang telah kita ciptakan.


JAVA SCRIPT
adalah bahasa scripting yang digunakan untuk membuat aplikasi web, sifatnya client-side sehingga dapat diolah langsung di browser tanpa harus terhubung keserver terlebih dahulu. Walaupun namanya menggunakan kata “Java”, Javascript tidak berhubungan dengan bahasa pemprograman java, meskipun keduanya memiliki kemiripan dalam hal syntax yang meniru bahasa C. ama Asli dari bahasa ini adalah LiveScript yang kemudian diganti karena adanya perjanjian kerjasama antaraNetscape dan Sun dengan balasan Netscape memperbolehkan untuk membundel browse mereka dengan menggunakan Java dan Sun. “JavaScript” merupakan merk terdaftar milik Sun Microsystem, Inc dan dilisensikan oleh Sun untuk Netscape Comunications dan entitas lainnya seperti Mozilla Foundation.
Kegunaan JavaScript
Kegunaan utama JavaScript adalah untuk menuliskan fungsi yang disisipkan kedalam HTML baik secara langsung disisipkan maupun diletakan ke file teks dan di link dari dokumen H
TML
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( JAVA  SCRIPT)
Kelebihan :
1. Cepat, karena diletakkan di halaman HTML, dan dapat langsung dicoba di browser.
2. Mudah, karena memiliki sediit sintaks.
3. Terbuka, (Platform Independent).
4. Ukurannya sangat kecil dibandingkan dengan pemrograman Java.

Kekurangan :

1. Tidak dapat membuat program aplikasi secara tersendiri (mandiri tanpa bantuan aplikasi lain).
2.
Objek yang dikelola JavaScript sangat terbatas.
3. Scriptnya dapat disalin atau di-copykan dari Web browser, sehingga setiap orang dapat menggunakan program JavaScript yang telah kita ciptakan.

Bahasa Pemrograman C#


 C#
merupakan sebuah merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang dikembangkan oleh merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. sebagai bagian dari inisiatif kerangka merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar., dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.,merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # U+0023 (Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyword standar.

 C#
merupakan sebuah merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang dikembangkan oleh merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. sebagai bagian dari inisiatif kerangka merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar., dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar.,merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin merupakan sebuah bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka .NET Framework. Bahasa pemrograman ini dibuat berbasiskan bahasa C++ yang telah dipengaruhi oleh aspek-aspek ataupun fitur bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa pemrograman lainnya seperti Java, Delphi, Visual Basic, dan lain-lain) dengan beberapa penyederhanaan. Menurut standar ECMA-334 C# Language Specification, nama C# terdiri atas sebuah huruf Latin C (U+0043) yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # (U+0023). Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyboard standar. yang diikuti oleh tanda pagar yang menandakan angka # U+0023 (Tanda pagar # yang digunakan memang bukan tanda kres dalam seni musik (U+266F), dan tanda pagar # (U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres dalam seni musik tidak terdapat di dalam keyword standar.

Bahasa Pemrograman Python



4. PYTHON

adalah bahasa pemrograman interpreatatif multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas,dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif.
Python mendukung multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemograman beroriantasi objek, pemrograman imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah satu fitur yang tersedia pada python adalah sebagai bahasa pemograman dinamis yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip meski pada praktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platformsistem operasi.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( PYHTON )

Kelebihan :
1. Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link).
2.Tidak ada deklarasi tipe.
3.Manajemen memori otomatis.
4. Tipe data dan operasi tingkat tinggi.
5. Pemrograman berorientasi objek.
6.Pelekatan dan perluasan dalam C.
7. Kelas, Modul, Eksepsi.
8. Pemuatan dinamis modul C.
9. Pemuatan kembali secara dinamis modul Python.
10.Model objek universal kelas satu.
11. Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
12.nteraktif, dinamis alamiah.Aks
13. es hingga informasi interpreter.


 Kekurangan :
1. Kecepatan perubahan pada masa pembuatan sistem aplikasi.
2. Program menjadi lebih sederhana, singkat, dan lebih fleksible.
3. Kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
4. Kecepatan pembuatan sistem aplikasi menggunakan tipe objek yag telah ada.
5. Penstrukturan kode dan penggunaan kembali, integrasi C++.
6. Integrasi C, sistem bahasa campuran
7. Dukungan pemrograman skala besar secara modular.
8. Ekstensi yang sederhana, serta berkas biner yang lebih kecil.
9. Memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
10. Fewer restriction dan special-case rules.
11. Handle unforeseen need, end-user coding.
12.Incremental development and testing.
13. Metaprogramming, introspective object.



 Download Software Nya
Disini


4. PYTHON

adalah bahasa pemrograman interpreatatif multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas,dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif.
Python mendukung multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemograman beroriantasi objek, pemrograman imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah satu fitur yang tersedia pada python adalah sebagai bahasa pemograman dinamis yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip meski pada praktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platformsistem operasi.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ( PYHTON )

Kelebihan :
1. Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link).
2.Tidak ada deklarasi tipe.
3.Manajemen memori otomatis.
4. Tipe data dan operasi tingkat tinggi.
5. Pemrograman berorientasi objek.
6.Pelekatan dan perluasan dalam C.
7. Kelas, Modul, Eksepsi.
8. Pemuatan dinamis modul C.
9. Pemuatan kembali secara dinamis modul Python.
10.Model objek universal kelas satu.
11. Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
12.nteraktif, dinamis alamiah.Aks
13. es hingga informasi interpreter.


 Kekurangan :
1. Kecepatan perubahan pada masa pembuatan sistem aplikasi.
2. Program menjadi lebih sederhana, singkat, dan lebih fleksible.
3. Kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
4. Kecepatan pembuatan sistem aplikasi menggunakan tipe objek yag telah ada.
5. Penstrukturan kode dan penggunaan kembali, integrasi C++.
6. Integrasi C, sistem bahasa campuran
7. Dukungan pemrograman skala besar secara modular.
8. Ekstensi yang sederhana, serta berkas biner yang lebih kecil.
9. Memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
10. Fewer restriction dan special-case rules.
11. Handle unforeseen need, end-user coding.
12.Incremental development and testing.
13. Metaprogramming, introspective object.



 Download Software Nya
Disini

Turitorial Windows 98

Soree Teman Gimana kabarnya :D Ketemu lagi ya
Di Laptop Atau Pc Mu Os Nya apa ??? Ada yang Makai Windows 98 Nggak,, Hahhh Pasti gak Ada yg makai :D Sama Jga Kya Saya Ngga makai Os itu :D


Tapi Kali ini saya Akan memberikan Turitorial windows 98 Di Read yaa Friend

JANGAN ! LUPA SIAPKAN VIRTUAL BOX GUNANYA UNTUK MENCEGAH DATA-DATA PENTING KITA AGAR TIDAK HILANG ! ! !



PERSIAPAN-PERSIAPAN PROSES INSTALLASI WINDOWS 98 :
1.Siapkan PC2.
2.CD-ROM3.
3.Siapkan Source Windows 98 ( berbentuk CD )4.
4.Siapkan Prosesor 486DX atau 66 MHz ke atas5.
5.Siapkan RAM minimal 24 Megabytes

LANGKAH LANGKAH PROSES INSTALLASI WINDOWS 98 :1.
1.Nyalakan PC2.
2.Buka Program VirtualBOX
3. Teman Klik Baru Lalu Tekan Next
4. Teman Klik Next & Beri Nama Instalanya
5. Teman Klik Next & Teman Beri ukuran RAM 512 MB Untuk Mempercepat Proses Instalasi
6. Teman Pilih, Creat New hardisk, Lalu Tekan Next
7. Teman Beri 2GB Untuk harddisknya
8. Teman Klik Finish, Lalu Teman Klik Mulai
9. lalu Otomatis VIRTUAL BOX akan meminta IOS 98
10. Masukkan Source CD Windows 98 atau ISO......
    KLIK DISINI UNTUK READ LEBIH DALAM

Teman Bisa Download Format PDF 
             Download cara Insatal Windows 98



Soree Teman Gimana kabarnya :D Ketemu lagi ya
Di Laptop Atau Pc Mu Os Nya apa ??? Ada yang Makai Windows 98 Nggak,, Hahhh Pasti gak Ada yg makai :D Sama Jga Kya Saya Ngga makai Os itu :D


Tapi Kali ini saya Akan memberikan Turitorial windows 98 Di Read yaa Friend

JANGAN ! LUPA SIAPKAN VIRTUAL BOX GUNANYA UNTUK MENCEGAH DATA-DATA PENTING KITA AGAR TIDAK HILANG ! ! !



PERSIAPAN-PERSIAPAN PROSES INSTALLASI WINDOWS 98 :
1.Siapkan PC2.
2.CD-ROM3.
3.Siapkan Source Windows 98 ( berbentuk CD )4.
4.Siapkan Prosesor 486DX atau 66 MHz ke atas5.
5.Siapkan RAM minimal 24 Megabytes

LANGKAH LANGKAH PROSES INSTALLASI WINDOWS 98 :1.
1.Nyalakan PC2.
2.Buka Program VirtualBOX
3. Teman Klik Baru Lalu Tekan Next
4. Teman Klik Next & Beri Nama Instalanya
5. Teman Klik Next & Teman Beri ukuran RAM 512 MB Untuk Mempercepat Proses Instalasi
6. Teman Pilih, Creat New hardisk, Lalu Tekan Next
7. Teman Beri 2GB Untuk harddisknya
8. Teman Klik Finish, Lalu Teman Klik Mulai
9. lalu Otomatis VIRTUAL BOX akan meminta IOS 98
10. Masukkan Source CD Windows 98 atau ISO......
    KLIK DISINI UNTUK READ LEBIH DALAM

Teman Bisa Download Format PDF 
             Download cara Insatal Windows 98



 
2012 Mari Belajar Bahasa Pemrograman | BTemplate3s | Blogger Templates for HostGator Coupon Code Sponsors: WooThemes Coupon Code, Rockable Press Discount Code